* 대한민국 게임백서.
한국콘텐츠진흥원이
발표한 ‘2022 대한민
국 게임백서`에 따르면
만10세~65세 국민 중
2021년 6월 이후 게임
을 이용한 적 있는 사람은
74.4%로 나타났고, 이는
국민 4명 중 3명꼴이다.
스트레스 해소 등 게임의
순기능에도 불구하고 게
임중독 또한 심각한 사회
문제로 번져가고 있다.
자라나는 청소년들과
아이들이 게임중독
때문에 대인관계와
사회생활 적응에
어려움을 겪지 않길
기원한다.